Настольная игра Эпичные схватки боевых магов: Избиение на Арене хрени
К такому уровню эпичности вы ещё не готовы! Готовы? Уверены? Ну тогда решайте, наконец, кто вы есть: хлюпенькие малышки с крошечной палкой-копалкой или серьёзные мордовороты с крупнокалиберными дубинами? Выходите на арену и покажите зрителям, кто здесь король магического октагона! Сражаться придётся не только против соперников, но и за фанатов, ведь именно они смогут прославить вас и привести к настоящей победе!
Нет, мы серьёзно: блистайте в битве, чтобы привлечь фанатов. Чем их больше, тем выше ваши шансы победить. И ни в коем случае не расслабляйтесь, когда на арену выйдут чемпионы. Сначала будет больно, очень больно... Но потом они вам помогут! Возможно... Всё, пора выходить на ринг, трансляция новой эпичной битвы боевых магов начинается!
Каждый новый выпуск "Эпичных схваток боевых магов" – это настоящий праздник для всех любителей и профессионалов бить лица волшебством. И "Избиение на Арене хрени" не стало исключением. Как уже заведено у нас магов, новая коробка – новые карты заклинаний. Но не одними заводилами, наворотами и приходами будем сыты! Какая арена без чемпионов? И тут они есть! Их карты обладают тремя ультрамегамощными эффектами, которые подарят вам радость боли и страдания пользы. А ещё теперь вы бессмертны! Да-да, долой эту старую каргу с косой, теперь у вас другая мотивация – битва до последнего фаната на вашей трибуне! Но жетоны дохлых колдунов никуда не делись, просто теперь они получили дополнительные знаки, чтобы сделать ваши броски кубов более могучими. Чего вы ещё ждёте? Не тяните фамильяра за гримуар, отправляйтесь на арену сейчас же!
Каждый игрок берёт на себя роль одного из магов и забирает его планшет, который нужен для обозначения оставшихся очков жизни. Начинают все с 20 очками. Карты заводил, наворотов, приходов и шальной магии находятся в одной колоде и тщательно перемешиваются. Игроки ходят по очереди, но добирают карты и собирают заклинания одновременно. Игра состоит из несколько партий, а партия из различных фаз хода. Давайте разберёмся:
- Добор карт – в самом начале хода мы всегда добираем в свою руку до 8 карт
- Творим заклинание – в состав вашего заклинания может войти от одной до трёх карт, причём карты бывают трёх видов: Заводила, начинающий заклинание и дающий определённое преимущество; Наворот, предлагающий дополнительную щепотку уникальности и боли, а также Приход – завершающий смертоубийственный аккорд вашей магии. Заклинание может включать лишь по одной карте каждого типа, но между собой их можно комбинировать как вам нравится
- Выкладывание заклинания – ваше готовое к бою заклинание выкладывается лицевой стороной вниз на стол перед Вами. Ждём остальных волшебников…
- Определение очерёдности хода – пришло время определить очерёдность розыгрыша наших заклинаний. И первым колдовать будет волшебник… с самым коротким заклинанием! Ведь это логично, чем оно короче, тем быстрее вы его примените! Если же у игроков одинаковое количество карт в заклинании, то решить, кому ходить первым, поможет число Инициативы на карте Прихода заклинания – игрок с максимальным значением ходит первым. Что делать, если Прихода нет? Считайте, что ваша Инициатива равна нулю… А если и это не помогло определиться с ходом, то просто бросьте кубик
- Раскрываем заклинание – когда ход наконец-то дошёл до вас, стоит перевернуть карты подготовленного заклинания и зачитать получившееся название с самым эпически-магическим выражением, на которое вы способны. Можно даже придумать наказание для тех, кто забудет это сделать и просто перейдёт к эффектам карт. Если в заклинании отсутствует какая-либо карта, то что ж, примените фантазию и додумайте название!
Применяем все эффекты заклинания – эффекты карт применяются по порядку, как выложены карты – сначала Заводила, потом Наворот и затем Приход. Если карта потребует сделать Могучий бросок, то вам нужно будет бросить по одном кубику за каждую карту в заклинании с таким знаком. Всего знаков, то есть школ магии пять: Порча, Мрак, Угар, Кумар, Трава. Все маги в своём порядке применяют эффекты карт и наносят друг другу повреждения
- И после круга заклинания начинается новый раунд!
Когда кто-то из магов забирает последний жетон дохлого колдуна, игра заканчивается. Все считают свои победные очки на жетонах фанатов и вычитают почки за жетоны дохлых колдунов. Побеждает игрок, который наберёт наибольшее количество очков!
Комплектация
- 30 карт заводил
- 30 карт наворотов
- 30 карт приходов
- 8 карт "Шальная магия"
- 25 карт сокровищ
- 10 карт разгона
- 15 карт чемпионов
- 8 планшетов героев
- 15 жетонов дохлых колдунов
- 30 жетонов фанатов
- 6 черепушек для отсчёта жизней
- 6 шестигранных кубиков
- Символ анархии
- Правила игры