Америка, 60-е годы. Обстановка напряжённости охватывает население, а уровень паранойи растёт в геометрической прогрессии. В попытках справиться с усиливающейся преступностью, полицейские пускаются по горячему следу маньяка. Вскоре разворачивается неоднозначная интеллектуальная битва, в которой мирные горожане становятся фигурами на шахматной доске. Каждый ход будет стоить человеческой жизни. Но чей ход приведёт к патовой ситуации?
Об игре
"Городской убийца" – это захватывающий детектив, в котором один из игроков предстанет в личине хитроумного убийцы, в то время как другой станет воплощением опытного следователя, идущего по следу преступника. Каждая роль предлагает игрокам уникальный опыт: убийце необходимо тщательно продумывать каждое действие, и желательно на несколько шагов вперёд, а следователю – искать доказательства, разговаривать с горожанами, среди которых могут быть лжецы, и проводить параллели между показаниями, стараясь собрать кусочки пазла в единую картину.
В этой игре вы получите асимметричный геймплей, в который гармонично вплетены интересные дедуктивные механики, а также множество атмосферных сценариев и высокая реиграбельность. Но главное – вариативность: вы можете играть как вдвоём, устроив настоящую интеллектуальную дуэль, так и вчетвером, разбившись на 2 команды.
Как играть?
Игроки делятся на 2 команды: одна берёт на себя роль серийного убийцы, а другая играет за детектива. Также можно играть дуэльно или одному против всех. Пожалуй, оптимальный состав игроков: один убийца, два детектива.
Действие игры происходит в середине прошлого века в одном из американских городов. Неназванный, но достаточно крупный город населяют множество ярких персонажей, которые представлены в игре 54 уникальными картами жителей. У каждого жителя есть характеристики: пол, профессия, социальная группа, возраст, телосложение и рост.
Перед началом игры случайно определяются 20 жителей города, которые будут участвовать в партии. Игрок за убийцу перемешивает эти карты и смотрит одну из них в тайне от остальных – это и будет личность убийцы. Игрок записывает его личность и характеристики в свой листок. После этого колода с картами жителей перемешивается, и игрок-детектив раскладывает карты жителей на игровом поле, изображающем город – по одной в каждый квартал и по две в угловые кварталы города.
Таким же образом из 24 карт мотивов на игру отбираются 6: игрок-убийца перемешивает их, берёт случайную карту в тайне от остальных игроков и записывает её рядом с характеристиками своей личности – это мотив убийцы, который игрок-детектив тоже должен вычислить. Все убийства в игре убийца будет совершать строго по правилам своего мотива. Затем убийца замешивает карту мотива с 5 другими картами и выкладывает перед собой все 6 карт на столе.
Запутать следы убийце поможет социальная группа его союзников. Игрок-убийца перемешивает колоду жетонов социальных групп и получает 3 жетона, среди которых он выбирает себе один и тоже записывает его на своем листке. Жители выбранной социальной группы будут мешать вести расследование детективу.
Ход игры – расследование в большом городе
Стандартная игра длится 5 раундов. В начале каждого раунда происходит убийство! Преступник беспощаден и неуловим, но в конце игры у детектива будет шанс поймать злодея. Для этого детективу необходимо понять: кто из жителей города убийца и каков его мотив.
Ход убийцы
В начале каждого раунда убийца запугивает двух жителей в городе, затем выбирает третьего и убивает его. Карты запуганных жителей переворачиваются на сторону с черно-белой иллюстрацией – детектив временно не сможет их допросить. По правилам игры убийца не может совершить самоубийство. Кроме этого, есть ещё два ограничения, которые убийца должен учитывать при выборе жертвы: убийство должно быть совершено по логике его мотива и нельзя убивать жителя, который находится в одном районе с детективом.
Игрок-детектив сможет сократить список предполагаемых мотивов, если последнее убийство противоречит какому-то из выложенных на поле. Например, один из возможных мотивов называется "Психопат". В соответствии с этим мотивом, все жертвы должны быть максимум двух разных групп возрастов. Если среди жертв оказываются персонажи трех разных групп возрастов, и детектив заметит это, то сможет исключить этот мотив.
Ход детектива
В свой ход детектив может два раза переместиться по городу и выполнить два действия. Перемещения и действия можно выполнять в любом порядке.
Самое доступное действие детектива – допрос жителей. Детектив может расспросить жителей в том районе, в котором находится он сам. Одним действием будут опрошены все жители, за исключением тех, кого убийца успел запугать. Детектив может обращаться к горожанам в произвольном порядке, задавая каждому по одному вопросу из определённого списка. Например: "Убийца – мужчина?" или "У убийцы высокий рост?". Одни и те же вопросы могут быть заданы разным людям. Игрок-убийца берёт на себя роль каждого допрашиваемого жителя, отвечая за них. Ответы должны быть честными: "да" или "нет", но игрок-убийца имеет право лгать, если допрашиваемый является самим убийцей или членом социальной группы, симпатизирующей убийце. Искусный убийца умело манипулирует детективом, направляя его внимание по ложному следу и уводя его от своей личности.
Если фигурка детектива находится в районе, где есть здание, детектив может воспользоваться функцией этого здания:
Полицейский участок позволяет детективу поместить маркер слежения на любого жителя, находящегося в том же или соседнем квартале. В дальнейшем, детектив сможет снять маркер с персонажа, за которым велась слежка и спросить игрока-убийцу: "Мог бы ты убить этого человека сейчас?". Убийца должен отвечать правду, следуя своему мотиву. Для того, чтобы снять жетон слежки, детектив не тратит своё действие
В закусочной детектив имеет право задать вопрос одному из незапуганных жителей, находящихся рядом или в текущем квартале, как при допросе
Больница даёт возможность успокоить одного из запуганных жителей в этом же или соседнем квартале – карта такого жителя переворачивается цветной стороной вверх
Пожарная часть позволяет взять случайный жетон социальной группы из стопки. Используя этот жетон, детектив может один раз переместить каждого жителя выбранной социальной группы
Фаза города
Сначала детектив успокаивает всех жителей в своем квартале. После этого игрок-убийца и игрок-детектив вытаскивают по жетону из стопки социальных групп и могут переместить жителей этих групп в соседние кварталы по своему выбору. В каждом квартале могут находиться не более трёх жителей, а в квартал, где произошло убийство жители перемещаться не могут – такие кварталы оцеплены полицией.
Кто победил?
По окончанию пятого раунда игрок-детектив должен определить персонажа-убийцу и его мотив. Детектив выиграет только в том случае, если верно определил и то, и другое. В противном случае убийца остаётся на свободе, даже если его определили верно. Ведь обвинение без доказанного мотива не поддержит ни один суд.
Особенности игры
Асимметричность: игроки берут на себя роли убийцы и детективов с различными целями и способами действия.
Непредсказуемость сюжета: в каждой партии генерируются уникальные детективные ситуации, что делает игру очень реиграбельной и постоянно свежей.
Нуарная атмосфера: игра погружает в атмосферу кинематографического нуара, каждый ход может стать решающим.
Стратегия и блеф: игрок-убийца использует сложные стратегии для введения в заблуждение детективов, в то время как детективы должны проявлять внимание и изобретательность, чтобы раскрыть преступление.
Разнообразие настроек: в игру можно добавлять различные опции, чтобы сделать её ещё глубже и интереснее – дополнительные режимы игры и уникальные сценарии.
Регулируемая сложность: игра предлагает настройку сложности, позволяя балансировать процесс для новичков и опытных игроков.
Разнообразие тактик: с каждой новой игрой открываются новые стратегии благодаря различным мотивам убийцы, сочетаниям персонажей и социальных групп в игре.
Комплектация
Игровое поле
Фишка детектива
8 фишек зданий
9 подставок для фишек
24 карты мотивов убийцы
54 карты жителей
5 карт места преступления
24 жетона улик
жетон слежки
9 жетонов соцгрупп
Блокнот для записей
2 карандаша
14 карт убийцы
14 карт детектива
4 памятки
Правила игры
Размер коробк: 298x298x71 мм
Размер карт: 56х87 мм (рекомендуются протекторы из данного раздела, 56 шт.)
Размер карт: 40х105 мм (59 шт.)
Вес: 1.341 кг
Board games
Game language
RU
Games lenght (minutes
60
Gamers count
2-4
Age
16+
Type
Type
Board games