Ужас Аркхэма. Карточная игра: Пир в Хемлок-Вейл. Сыщики

ID: 214486
Product Code: 125935
MPN: 125935

  • 36,00€






О дополнении Кошмары могут внезапно ворваться в наш мир из бездонных глубин Земли или просторов космоса. Неописуемый ужас принимает самые разнообразные формы и размеры, и его угроза часто остаётся незамеченной до последнего... Группа отважных исследователей с уникальными умениями и отточенными инстинктами встали лицом к лицу с этим кошмаром... В этой игре вы встретите пять новых сыщиков: мастер на все руки Уилсон Ричарлс, талантливая естествоиспытательница Кейт Уинтроп с передовой лабораторией, изысканная графиня Алессандра Дзордзи с чарующими речами, фольклорист Кохаку Наруками, находящий равновесие во всём этом хаосе, и фермер Хэнк Сэмсон, готовый броситься в пасть опасности, чтобы защитить других. Помимо этого, в этом наборе появляются жетоны благословения, которые могут принести удачу или же привести к горькой расплате за мощные эффекты. С дополнением "Пир в Хемлок-Вейл. Сыщики" улучшайте колоду в любой кампании или сюжете Ужас Аркхэма". В этом мире загадок и тьмы участники смогут ощутить весь мрачный магнетизм вселенной Лавкрафта, разгадывая непостижимые тайны и срывая покровы с тёмных зловещих загадок. Обратите внимание! Это дополнение включает только карты сыщиков и карты игроков. Тексты и карты сценариев цикла "Пир в Хемлок-Вейл" объединены в отдельный набор: Ужас Аркхэма. Карточная игра: Пир в Хемлок-Вейл. Кампания Об игре "Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) совместно познакомятся с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и с внутренними демонами из своего прошлого. Каждый игрок берет на себя роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное повествование. Партии в этой игре безумно атмосферные! Набор сценариев превращается в кампанию. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и открытия тайн. В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду. Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, и раскрыть тайну Аркхэма! О Лавкрафте Говард Филлипс Лавкрафт родился 20 августа 1890 года в Провиденсе, столице Род-Айленда – самого маленького штата Америки. Отцом его был коммивояжёр Уинфилд Скотт Лавкрафт, а матерью – Сара Сьюзан Филлипс, чрезмерно заботливая и тяжело больная женщина. Пока будущий мастер ужасов из Провиденса рос, его, по всей вероятности, тяготила болезнь матери и тень смерти, которая висела над домом. Мир его навязчивых фантазий обретал форму медленно, но верно. Сначала он был журналистом-любителем, вёл обширную переписку с другими писателями и лишь потом начал творить самостоятельно. Характерные для Лавкрафта мрачные образы явились на свет в его первом же зрелом рассказе – "Усыпальнице". Однако мифы Ктулху возникли лишь в 1926 году, когда писатель создал космический пантеон кошмарных чудовищ, прославивший его среди потомков. Дух упадка и разложения пронизывает Аркхэм, Данвич, Инсмут, Кингспорт – тёмные города дегенератов, безумцев и нечестивцев. Рассказы и повести Лавкрафта мрачны и безнадёжны. Мало кому из его коллег удавалось достичь такого полёта фантазии и столь мастерски создать непередаваемую атмосферу ужаса и беспомощности перед древним… Как играть? Игроки управляют действиями персонажей посредством своей колоды сыщика. Сценарии ведут кампании, предлагая интереснейшее приключение. Каждый раунд начинается с фазы Мифа. В эту фазу на карту агенды кладётся жетон ужаса, и каждый игрок тянет по карте из колоды контактов. Если на игровой карте проклятие, то проходится проверка указанного на проклятии скилла, и, если вы терпите неудачу, разыгрывается какой-то негативный эффект. Если на карте монстр, то он закрепляется за сыщиком и ему придётся либо сразиться с ним, либо попробовать проскользнуть. Затем наступает фаза Расследования, где игроки в любом удобном для себя порядке выполняют по 3 действия из доступных: Добор карты Получение ресурсов Активация действия с ранее выложенной карты Призыв монстра к себе Попытка увернуться от монстра Атака монстра Попытка сбора улик Переход в другую локацию Розыгрыш карты с руки за ресурсы После хода игроков наступает фаза Монстров. Различных противников очень много, некоторые враги двигаются по направлению к героям, а те, что уже подобрались, атакуют, автоматом навешивая ужас и раны на сыщиков. В завершении раунда происходит фаза Передышки, в которой все игроки добирают по карте и получают по одному ресурсу. Кто победил? Так как игра командная, то проигрывают и побеждают все игроки вместе. Игроки продвигаются по сценарию и доходят до развязки. Некоторые их них являются более благоприятными, их можно считать за победу. Другие оставляют сыщиков в сложных и опасных положениях. Конкретные моменты и последствия напрямую связаны с конкретным сценарием. ЖКИ – Живая Карточная Игра Такие игры отходят от традиционной модели Коллекционных Карточных Игр и используют метод фиксированного распределения карт в наборах. ЖКИ обладают всеми плюсами ККИ: они являются такими же динамичными, разнообразными и развивающимися играми, но в них отсутствует необходимость разбираться в великом разнообразии дополнений и уповать на удачу при получении карт из бустеров. Вы всегда можете разнообразить и улучшить свой игровой опыт за счёт покупки дополнений, которые имеют фиксированный состав карт, то есть в них нет бустеров и случайных карт. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма".  Также обратите внимание на другой набор из данного цикла: "Пир в Хемлок-Вейл. Кампания" Комплектация 5 карт сыщиков 5 мини-карт сыщиков 229 карт игроков 20 жетонов Счётчик Правила игры Размер коробки: 206×206×60 мм Размер карт: 63x89 мм (рекомендуются протекторы из данного раздела, 234 шт.) Размер карт: 41х63 мм (рекомендуются протекторы из данного раздела, 5 шт.) Вес: 0.637 кг

Board games

Game language RU
Games lenght (minutes 60-120
Gamers count 1-4
Age 13+

Type

Type Настольные игры