Войны Чёрной Розы: Преисподняя (RU)
- 132,00€
-
Brief characteristics
Ложа Чёрной Розы превратилась в настоящий Ад. В разгар битвы за титул Великого Магистра она и без того походила на преисподнюю, но теперь комнаты ложи стали превращаться в круги по Данте, повсюду появляются демоны, а где-то был замечен и сам Люцифер. Как будто врагов в лице могущественных магов вам было недостаточно...
"Войны Чёрной Розы: Преисподняя" – это дополнение, которое привносит более сложный режим игры: теперь помимо противостояния другим претендентам на титул Магистра вам придётся бороться с самим владыкой преисподней и его приспешниками. Одолеть Люцифера будет непросто, но как известно, враг моего врага – мой друг, поэтому не стесняйтесь договариваться о временных союзах с другими магами, чтобы не попасть в трудные ситуации...
В игре с Люцифером он считается игроком: его планшет располагается между первым и последним игроками, а фигурка выставляется в Тартар – комната, заменяющая зал Чёрной Розы. Партия проходит по обычным правилам базовой игры, за исключением некоторых моментов:
- В комнату с Люцифером не может войти ни один маг
- Когда Люцифер проходит через комнату с другими магами, они должны перейти в соседнюю комнату по выбору
- Люцифера нельзя победить, только оглушить
- Фигурка оглушённого Люцифера никуда не перемещается
- Оглушённый Люцифер не получает урон, а его воплощения продолжают действовать на соответствующем этапе
- И ещё несколько моментов, перечислять которые здесь будет очень долго
Помимо усложнения базовой игры, в дополнении вы найдёте альтернативный режим игры "Войны призывателей", в котором роль воплощения значительно расширена, а призывать и активировать их стало гораздо проще.
"Войны Чёрной Розы" – это настольная фэнтези игра в духе арены, в которой все игроки берут на себя роль могущественного мага, желающего стать Великим Магистром ложи, чтобы заполучить силу могущественного артефакта – Чёрной Розы. Но артефакт этот не просто могущественный, а разумный: магам предстоит не только одолеть своих соперников и превозмочь все трудности на своём пути, но и обуздать мощь Чёрной Розы, чтобы она посчитала нового Магистра достойным своей силы.
Каждый маг обладает собственным гримуаром, который содержит карты заклинаний шести разных школ, но для победы над врагами этого будет недостаточно: если вы действительно хотите заполучить силу Чёрной Розы, придётся расширить свой магический кругозор. Великим Магистром станет только тот маг, который к концу игры сможет накопить наибольшую силу.
Вначале игры каждый маг находится в своей келье – это особые комнаты, которые распределяются между магами в начале игры в зависимости от выбранного ими цвета. Келья мага является точкой возрождения после поражения, а также безопасной зоной, в которой маг не может стать целью никакого эффекта. Игра состоит из нескольких раундов, каждый из которых делится на 6 этапов, следующих строго друг за другом:
- Этап Чёрной Розы
- Этап изучения
- Этап планирования
- Этап действий
- Этап воплощений
- Этап очистки
Чтобы перейти к следующему этапу, маг должен завершить предыдущий.
Во время определяется первый игрок – им становится маг, владеющий жетоном короны. Далее по порядку разыгрываются следующие шаги:
- События, выложенные ранее на планшет событий, сдвигаются вперёд на 1 ячейку – событие, сдвинутое таким образом за предел планшета, убирается из игры, а Чёрная Роза получает очки силы равные значению в правом нижнем углу сброшенной карты
- Игрок, сидящей справа от первого, берёт новую карту события, зачитывает вслух и помещает на соответствующее место на планшете событий, а Чёрная Роза получает очки силы – столько, сколько указано в левом нижнем углу выложенной карты события
- Начиная с первого игрока, каждый игрок без активного задания берёт 1 карту из колоды заданий
На в порядке хода маги берут 2 карты заклинаний из своего гримуара. Затем, также в порядке хода, 4 карты заклинаний из колод любых школ магии: 2 из них оставляют на руках, а 2 отправляют в сброс соответствующих колод школ магии.
На игроки должны выложить от 2 до 4 карт заклинаний на планшет своего мага – это заготовленные заклинания. Обращайте внимание на то, в каком порядке выкладываете карты: они будут разыгрываться слева направо. Этот этап имеет огромное стратегическое значение, поэтому выбирайте карты с умом.
На маги по очереди воплощают задуманную в стратегию: разыгрывают подготовленные карты заклинаний и жетоны действий, которые позволяют им передвигаться из комнаты в комнату и выполнять иные физические воздействия.
На маги активируют свои воплощения: они могут ходить из комнаты в комнату и атаковать врагов.
Завершает раунд последний этап – , во время которого сбрасываются разыгранные заклинания, обновляются жетоны на поле и проверяется стабильность комнат. Если во время этого этапа один из магов (или Чёрная Роза) набирает достаточно очков силы для победы, игра заканчивается.
Чтобы определить, кто же станет новым Великим Магистром ложи Чёрной Розы, в конце игры необходимо подсчитать все очки силы. В конце игры к уже набранным очкам силы прибавьте очки за выполненные задания, полученные трофеи, за жетоны активаций разрушенных комнат и корону первого игрока. В случае ничьей после подсчёта всех очков силы, новым Магистром становится претендент, выполнивший больше всех заданий. Если и в этом случае ничья – победитель определяется по количеству собранных трофеев. Но если ничья и в этом случае, то обладатель жетона с короной определяет, кто из претендентов становится Великим Магистром Чёрной Розы.
Комплектация
- Планшет Люцифера
- Жетон Люцифера
- 19 комнат
- 30 жетонов активации
- 10 фишек
- 30 карт заданий
- 13 карт экзорцизма
- 2 карты забытых заклинаний
- 18 карт событий
- 30 карт действий Люцифера
- 24 карты воплощений
- 48 жетонов воплощений
- 18 фигурок воплощений
- 6 счётчиков опасности
- 6 памяток
-
Правила дополнения
- Размер коробки: 298х298х120 мм
- Размер карт: 63х88 мм
- Размер карт: 44х67 мм
- Размер карт: 119х69 мм
- Вес: 2 кг