Twilight Imperium: 4th Edition (EN)
Twilight Imperium (Fourth Edition) — игра о галактическом завоевании, в которой от трех до шести игроков берут на себя роль одной из семнадцати фракций, борющихся за галактическое господство с помощью военной мощи, политических маневров и экономических переговоров. Каждая фракция предлагает совершенно разные игровые возможности, от прыгающих через червоточины Призраков Креза до Эмиратов Хакана, мастеров торговли и экономики. Этим семнадцати расам предлагается множество путей к победе, но только одна из них может сесть на трон Мекатол Рекс в качестве новых хозяев галактики.
Нет двух одинаковых игр Twilight Imperium. В начале каждой галактической эпохи игровое поле уникально и стратегически построено с использованием 51 плитки галактики, на которых есть все: от пышных новых планет и сверхновых до полей астероидов и гравитационных разломов. Игроки получают в руки эти плитки и по очереди создают галактику вокруг Мекатол Рекса, столичной планеты, расположенной в центре доски. Ионный шторм может помешать вашей расе продвигаться по галактике, а случайно расположенный гравитационный разлом может защитить вас от ближайших врагов. Галактика принадлежит вам, чтобы создавать и доминировать.
Раунд Twilight Imperium начинается с того, что игроки выбирают одну из восьми карт стратегии, которые определяют порядок игроков и дают их владельцу уникальное стратегическое действие на этот раунд. Они могут делать что угодно, от предоставления дополнительных командных жетонов до предоставления игроку возможности контролировать торговлю по всей галактике. После того, как эти роли выбраны, игроки по очереди перемещают свои флоты из системы в систему, захватывая новые планеты для своей империи и участвуя в войне и торговле с другими фракциями. В конце хода игроки собираются на большом совете, чтобы принять новые законы и планы, непредсказуемым образом встряхивая игру.
После того, как каждый игрок прошел свой ход, игроки продвигаются вверх по шкале победы, проверяя, выполнили ли они какие-либо задачи в течение хода, и подсчитывая их. Цели определяются путем создания десяти карт общедоступных целей в начале каждой игры, а затем постепенного раскрытия их с каждым раундом. Каждый игрок также выбирает между двумя случайными секретными целями в начале игры, предоставляя победные очки, достижимые только обладателю этой цели. Эти цели могут быть любыми, от исследования новых технологий до захвата домашней системы вашего соседа. В конце каждого хода игрок может претендовать на одну общественную цель и одну секретную цель. По мере продолжения игры раскрывается больше этих целей и раздается больше секретных целей, что дает игрокам возможность динамически менять цели на протяжении всей игры. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберет десять победных очков.