Ужас Аркхэма. Карточная игра: Пожиратели снов. Кампания

ID: 217158
Product Code: 142404
MPN: 142404

  • 66,00€






Ориентировочный срок поступления на склад: начало сентября 2024 года. Обратите внимание: для Предзаказа указывается ориентировочный срок поступления товара на склад, который в одностороннем порядке может быть изменён ввиду задержки поставки. После поступления товара мы с вами свяжемся для уточнения способа получения товара. Время и пространство, видимость и реальность – всё это сплетается в неразрывный узел, распутать который способен лишь истинный сновидец. Лавкрафт предупреждал об этом в своём рассказе "Серебряный ключ". Оккультный автор Вёрджил Грей поведал в своём новом рассказе о своём загадочном путешествии по "Миру грёз". Вы решаете отправиться по его стопам, чтобы узреть все чудеса и ужасы собственными глазами. Однако ничто не могло подготовить вас к тому, что вы встретите по ту сторону реальности... За пределами мира бодрствующих существует чудесное царство, полное причуд и кошмаров и теперь вы станете частью этой истории. В кампании "Пожиратели снов" команда сыщиков отправятся в путешествие по Миру грёз или останутся в мире бодрствующих, чтобы защищать его от тьмы. Вам предстоит противостоять не одному, а целым двум древним сущностям, сражающимся за власть над обоими мирами. Где реальность, а где выдумка? Какие тайны скрываются в запретных уголках за вратами сна? О дополнении Две кампании в одной! Вы можете выбрать свой путь и сыграть 4 сценария "Сновидческого поиска" или "Паутины грёз" по отдельности, а можете собрать историю целиком, объединив все 8 сценариев в одно грандиозное приключение. В любом случае, вас ждут невероятные испытания и открытия. Скопления врагов В этом мире враги не приходят поодиночке. Будь то стаи зугов или полчища пауков, новые противники с ключевым словом "Скопление" заставят вас всё время быть начеку. Приключение ваших грёз Покорите величественные океаны Мира грёз, столкнитесь с невероятными существами и опасностями, а затем погрузитесь в полный кошмаров Подземный мир. В этой кампании ваши границы реальности будут размыты, а мир снов станет ареной для борьбы за выживание и истину. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра". Об игре "Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) совместно познакомятся с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и с внутренними демонами из своего прошлого. Каждый игрок берет на себя роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное повествование. Партии в этой игре безумно атмосферные! Набор сценариев превращается в кампанию. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и открытия тайн. В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду. Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, и раскрыть тайну Аркхэма! О Лавкрафте Говард Филлипс Лавкрафт родился 20 августа 1890 года в Провиденсе, столице Род-Айленда – самого маленького штата Америки. Отцом его был коммивояжёр Уинфилд Скотт Лавкрафт, а матерью – Сара Сьюзан Филлипс, чрезмерно заботливая и тяжело больная женщина. Пока будущий мастер ужасов из Провиденса рос, его, по всей вероятности, тяготила болезнь матери и тень смерти, которая висела над домом. Мир его навязчивых фантазий обретал форму медленно, но верно. Сначала он был журналистом-любителем, вёл обширную переписку с другими писателями и лишь потом начал творить самостоятельно. Характерные для Лавкрафта мрачные образы явились на свет в его первом же зрелом рассказе – "Усыпальнице". Однако мифы Ктулху возникли лишь в 1926 году, когда писатель создал космический пантеон кошмарных чудовищ, прославивший его среди потомков. Дух упадка и разложения пронизывает Аркхэм, Данвич, Инсмут, Кингспорт – тёмные города дегенератов, безумцев и нечестивцев. Рассказы и повести Лавкрафта мрачны и безнадёжны. Мало кому из его коллег удавалось достичь такого полёта фантазии и столь мастерски создать непередаваемую атмосферу ужаса и беспомощности перед древним… Как играть? Игроки управляют действиями персонажей посредством своей колоды сыщика. Сценарии ведут кампании, предлагая интереснейшее приключение. Каждый раунд начинается с фазы Мифа. В эту фазу на карту агенды кладётся жетон ужаса, и каждый игрок тянет по карте из колоды контактов. Если на игровой карте проклятие, то проходится проверка указанного на проклятии скилла, и, если вы терпите неудачу, разыгрывается какой-то негативный эффект. Если на карте монстр, то он закрепляется за сыщиком и ему придётся либо сразиться с ним, либо попробовать проскользнуть. Затем наступает фаза Расследования, где игроки в любом удобном для себя порядке выполняют по 3 действия из доступных: Добор карты Получение ресурсов Активация действия с ранее выложенной карты Призыв монстра к себе Попытка увернуться от монстра Атака монстра Попытка сбора улик Переход в другую локацию Розыгрыш карты с руки за ресурсы После хода игроков наступает фаза Монстров. Различных противников очень много, некоторые враги двигаются по направлению к героям, а те, что уже подобрались, атакуют, автоматом навешивая ужас и раны на сыщиков. В завершении раунда происходит фаза Передышки, в которой все игроки добирают по карте и получают по одному ресурсу. Кто победил? Так как игра командная, то проигрывают и побеждают все игроки вместе. Игроки продвигаются по сценарию и доходят до развязки. Некоторые их них являются более благоприятными, их можно считать за победу. Другие оставляют сыщиков в сложных и опасных положениях. Конкретные моменты и последствия напрямую связаны с конкретным сценарием. ЖКИ – Живая Карточная Игра Такие игры отходят от традиционной модели Коллекционных Карточных Игр и используют метод фиксированного распределения карт в наборах. ЖКИ обладают всеми плюсами ККИ: они являются такими же динамичными, разнообразными и развивающимися играми, но в них отсутствует необходимость разбираться в великом разнообразии дополнений и уповать на удачу при получении карт из бустеров. Вы всегда можете разнообразить и улучшить свой игровой опыт за счёт покупки дополнений, которые имеют фиксированный состав карт, то есть в них нет бустеров и случайных карт. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра". Также обратите внимание на другой набор из данного цикла: "Ужас Аркхэма. Карточная игра: Пожиратели снов. Сыщики". Комплектация 326 карт сценария 2 книги сценариев Размер коробки: 231x293x53 мм Размер карт: 63х89 мм (рекомендуются протекторы из данного раздела, 326 шт.) Вес: 1.09 кг

Board games

Game language RU
Games lenght (minutes 60-120
Gamers count 1-4
Age 13+

Type

Type Настольные игры