Настольная игра Каркассон: Big Box
"Каркассон: Big Box" – это новое издание всем известной стратегии, получившей в 2001 году премию Spiel des Jahres и завоевавшей с тех пор сердца всего настольного сообщества.
Таверны и соборы: Теперь вы сможете играть вшестером, благодаря целому набору миплов. Подсчёт очков сильно облегчится со специальными счётными квадратами по 50 очков. Новый большой мипл стоит двух маленьких! Вдоль дорог появились таверны, а в городах соборы, которые увеличивают количество очков за достроенные объекты, но если их достроить не получится, то и очков они совсем не принесут.
Паромы: Поля вокруг Каркассона испещрены сложной сетью дорог и озёр, которые пресекают дороги и мешают движению товаров. Соединить дороги, разъединённые озером, можно с помощью паромной переправы – то есть, грузового корабля, который курсирует от одного берега водоёма до другого, причём ход парома можно менять: допустим, озеро заканчивает собой три дороги, вы соединили две из них, но после выгоднее стало соединить одну из них с оставшейся свободной, и тогда вы просто меняете свой выбор. Стоит быть внимательнее, ведь соединение дорог играет на руку разбойникам – как вашим, так и принадлежащим соперникам.
Гонцы: В античной Греции существовал обычай – казнить гонца, приносящего дурные вести. К счастью, вы, милорд, живёте в гораздо более просвещённые времена, и Его Величество король лишь щедро награждает гонцов, разносящих его указания и прославляющих королевство и его славных рыцарей. Вы тоже можете отправить своих подданных разносить королевские послания – и получить победные очки в награду.
Маг и ведьма: Существование магии и сверхъествественных сил – очевидный для каждого образованного человека факт (пускай смутьяны в некоторых университетах и утверждают обратное), ведь тёмные силы не дремлют, искушая слабых духом и предлагая им дополнительные возможности в этом мире в обмен на бессмертную душу. Одна из продавшихся Сатане ведьм прибыла в Каркассон и учиняет его добросовестным жителям злые козни, отнимая половину победных очков занятого собою завершённого объекта. К счастью, ей противостоит легендарный маг, воодушевляя население своими чарами и добавляя по очку за каждый квадрат завершённого объекта, на территории которого находится.
Грабители: Разбойники – бич нашего общества, милорд. Они препятствуют свободному товарообмену и снижают прибыли честных купцов, грабя их караваны. В последнее время эти мерзавцы просто заполонили просторы наших владений, и, как говорят слухи, это не просто изголодавшиеся крестьяне, а подосланные противниками диверсанты – на что только не пойдут соседи, чтобы победить в соревновании. Невозможно терпеть такое бесчестное отношение! Единственный выход – это принять ответные меры и снарядить людей, чтобы экспроприировать излишки неправедно нажитых богатств у этих подлецов. Срочно посылайте разбойника на территории противника, милорд, пускай их победные очки достанутся вам!
Круги на полях: Как будто мало в нашей средневековой жизни всякой чертовщины! Милорд, на наших пшеничных полях обнаружены странные круги, как будто кем-то вытоптанные участки – но к ним и от них не ведёт никаких следов. Слишком правильные формы этих участков говорят о том, что это дело рук разумного существа – а ещё поговаривают, будто они обладают пугающей мистической силой, влияющей на ваших подданных. Если это так, то пришла пора воспользоваться этими свойствами и обратить их себе во благо, ослабляя соперников и усиливая собственные позиции!
Ключевой стратегический момент игры – это время, когда игрок решает, "куда ставить-то" новый квадрат земли. Игрок выбирает, что для него выгоднее, ведь один квадрат может дать несколько вариантов размещения с разными последствиями. Продолжить свой объект или помешать противнику завершить его монастырь/город/дорогу? Рассердить коварным ходом одного соперника или раззадорить своими успехами всех?
От простого выбора зависит не только победа или поражение в игре, но и эмоциональный настрой всей компании. А такой выбор делается на каждом новом ходу!
Кроме того, значимость выбора повышается по мере приближения игры к финалу. В резерве остаётся всё меньше свободных квадратов, а число вариантов размещения квадрата с каждым ходом только увеличивается. При этом у игроков всё меньше шансов завершить начатые объекты или исправить последствия "вражеской диверсии". Напряжение, как и положено в хорошей игре, нарастает, сопротивление игроков друг другу увеличивается, сила эмоций достигает пиковых значений. Лучше всего сыграть самим: чтение о чужих переживаниях не сравнится с собственными ощущениями.
Всё просто – игрок, набравший наибольшее количество победных очков, объявляется победителем. Если несколько игроков претендуют на первое место по очкам, то победителями становятся все.
- Дорожка подсчёта очков
- 172 квадрата местности
- 8 квадратов 50/100 очков
- 8 квадратов посланий
- Квадрат подсчёта очков
- 20 жетонов товаров
- 48 фишек подданных
- 6 фишек крупных подданных
- 6 фишек аббатов
- 6 фишек зодчих
- 6 фишек свиней
- 6 фишек грабителей
- 6 фишек гонцов
- 8 фишек паромов
- 16 фишек золотых слитков
- Фишка ведьмы
- Фишка мага
- Особый кубик
- Правила игры
Настольные игры
Тип
Похожие товары
36,00€
24,00€
105,00€ 95,00€