Настольная игра Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный круг. Сыщики

ID: 210928
Производитель: Hobby World
Код товара: 99643
MPN: 99643

  • 44,00€






"…беглых упоминаний оказалось достаточно для сопоставления их с абстрактными математическими формулами, что абсолютно по-новому освещало свойства Вселенной." Говард Ф. Лавкрафт "Сны в Ведьмином доме" Мрачные тайны столь мрачного же Аркхэма зарыты глубоко в землю вместе с мертвецами. Но это совсем не останавливает приверженцев зловещих сил покушаться на них. И когда это происходит, над миром повисает угроза, а значит, миру нужны те, кто осмелится выступить против сил зла. О дополнении Коробка "Нарушенный круг. Сыщики" включает в себя 6 сыщиков и все карты игроков, которые ранее выпускались в составе отдельных наборов цикла "Нарушенный круг". Попробуйте разгадать сверхъестественные тайны вместе с частным детективом по имени Джо Даймонд. Со спортсменкой Ритой Янг вы будете оказываться на шаг впереди любой проблемы. Но если проблемы всё-таки одолеют, решить их помогут деньги, а с деньгами поможет миллионер Престон Фэрмонт. Постарайтесь не потерять рассудок и помогите сохранить его вашим товарищам вместе с психологом Кэролиной Ферн. Свой человек в рядах культистов – отступница Диана Стэнли – поможет вам сорвать ужасные ритуалы. А вместе с певицей Мари Ламбо изучите собственное происхождение. Что бы в Аркхэме ни происходило, в центре событий всегда окажутся смелые сыщики. Ваша задача, как и всегда, не дать им сойти с ума. Обратите внимание! Это дополнение включает только карты сыщиков и карты игроков.Тексты и карты сценариев цикла "Нарушенный круг" объединены в отдельный набор: Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный круг. Кампания Об игре "Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) совместно познакомятся с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и с внутренними демонами из своего прошлого. Каждый игрок берет на себя роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное повествование. Партии в этой игре безумно атмосферные! Набор сценариев превращается в кампанию. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и открытия тайн. В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду. Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, и раскрыть тайну Аркхэма! О Лавкрафте Говард Филлипс Лавкрафт родился 20 августа 1890 года в Провиденсе, столице Род-Айленда – самого маленького штата Америки. Отцом его был коммивояжёр Уинфилд Скотт Лавкрафт, а матерью – Сара Сьюзан Филлипс, чрезмерно заботливая и тяжело больная женщина. Пока будущий мастер ужасов из Провиденса рос, его, по всей вероятности, тяготила болезнь матери и тень смерти, которая висела над домом. Мир его навязчивых фантазий обретал форму медленно, но верно. Сначала он был журналистом-любителем, вёл обширную переписку с другими писателями и лишь потом начал творить самостоятельно. Характерные для Лавкрафта мрачные образы явились на свет в его первом же зрелом рассказе – "Усыпальнице". Однако мифы Ктулху возникли лишь в 1926 году, когда писатель создал космический пантеон кошмарных чудовищ, прославивший его среди потомков. Дух упадка и разложения пронизывает Аркхэм, Данвич, Инсмут, Кингспорт – тёмные города дегенератов, безумцев и нечестивцев. Рассказы и повести Лавкрафта мрачны и безнадёжны. Мало кому из его коллег удавалось достичь такого полёта фантазии и столь мастерски создать непередаваемую атмосферу ужаса и беспомощности перед древним… Как играть? Игроки управляют действиями персонажей посредством своей колоды сыщика. Сценарии ведут кампании, предлагая интереснейшее приключение. Каждый раунд начинается с фазы Мифа. В эту фазу на карту агенды кладётся жетон ужаса, и каждый игрок тянет по карте из колоды контактов. Если на игровой карте проклятие, то проходится проверка указанного на проклятии скилла, и, если вы терпите неудачу, разыгрывается какой-то негативный эффект. Если на карте монстр, то он закрепляется за сыщиком и ему придётся либо сразиться с ним, либо попробовать проскользнуть. Затем наступает фаза Расследования, где игроки в любом удобном для себя порядке выполняют по 3 действия из доступных: Добор карты Получение ресурсов Активация действия с ранее выложенной карты Призыв монстра к себе Попытка увернуться от монстра Атака монстра Попытка сбора улик Переход в другую локацию Розыгрыш карты с руки за ресурсы После хода игроков наступает фаза Монстров. Различных противников очень много, некоторые враги двигаются по направлению к героям, а те, что уже подобрались, атакуют, автоматом навешивая ужас и раны на сыщиков. В завершении раунда происходит фаза Передышки, в которой все игроки добирают по карте и получают по одному ресурсу. Кто победил? Так как игра командная, то проигрывают и побеждают все игроки вместе. Игроки продвигаются по сценарию и доходят до развязки. Некоторые их них являются более благоприятными, их можно считать за победу. Другие оставляют сыщиков в сложных и опасных положениях. Конкретные моменты и последствия напрямую связаны с конкретным сценарием. ЖКИ – Живая Карточная Игра Такие игры отходят от традиционной модели Коллекционных Карточных Игр и используют метод фиксированного распределения карт в наборах. ЖКИ обладают всеми плюсами ККИ: они являются такими же динамичными, разнообразными и развивающимися играми, но в них отсутствует необходимость разбираться в великом разнообразии дополнений и уповать на удачу при получении карт из бустеров. Вы всегда можете разнообразить и улучшить свой игровой опыт за счёт покупки дополнений, которые имеют фиксированный состав карт, то есть в них нет бустеров и случайных карт. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра". Также обратите внимание на другой набор из данного цикла: "Нарушенный круг. Кампания" Комплектация 6 карт сыщиков 6 мини-карт сыщиков 187 карт игроков Правила дополнения   Размер коробки: 204x204x47 мм Размер карт: 62,5x88,75 мм (рекомендуются протекторы из данного раздела, 196 шт.) Размер карт: 41x63 мм (рекомендуются протекторы из данного раздела, 6 шт.) Вес: 0.49 кг

Настольные игры

Время игры (минут) 60-120
Язык игры RU
Количество игроков 1-4
Возраст 13+

Тип

Тип Настольные игры