Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный круг. Сыщики (RU)
"…беглых упоминаний оказалось достаточно для сопоставления их с абстрактными математическими формулами, что абсолютно по-новому освещало свойства Вселенной."
Говард Ф. Лавкрафт "Сны в Ведьмином доме"
Мрачные тайны столь мрачного же Аркхэма зарыты глубоко в землю вместе с мертвецами. Но это совсем не останавливает приверженцев зловещих сил покушаться на них. И когда это происходит, над миром повисает угроза, а значит, миру нужны те, кто осмелится выступить против сил зла.
О дополнении
Коробка "Нарушенный круг. Сыщики" включает в себя 6 сыщиков и все карты игроков, которые ранее выпускались в составе отдельных наборов цикла "Нарушенный круг". Попробуйте разгадать сверхъестественные тайны вместе с частным детективом по имени Джо Даймонд. Со спортсменкой Ритой Янг вы будете оказываться на шаг впереди любой проблемы. Но если проблемы всё-таки одолеют, решить их помогут деньги, а с деньгами поможет миллионер Престон Фэрмонт. Постарайтесь не потерять рассудок и помогите сохранить его вашим товарищам вместе с психологом Кэролиной Ферн. Свой человек в рядах культистов – отступница Диана Стэнли – поможет вам сорвать ужасные ритуалы. А вместе с певицей Мари Ламбо изучите собственное происхождение. Что бы в Аркхэме ни происходило, в центре событий всегда окажутся смелые сыщики. Ваша задача, как и всегда, не дать им сойти с ума.
Обратите внимание! Это дополнение включает только карты сыщиков и карты игроков.Тексты и карты сценариев цикла "Нарушенный круг" объединены в отдельный набор:
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный круг. Кампания
Об игре
"Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) совместно познакомятся с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и с внутренними демонами из своего прошлого.
Каждый игрок берет на себя роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное повествование. Партии в этой игре безумно атмосферные! Набор сценариев превращается в кампанию. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и открытия тайн.
В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду.
Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, и раскрыть тайну Аркхэма!
О Лавкрафте
Говард Филлипс Лавкрафт родился 20 августа 1890 года в Провиденсе, столице Род-Айленда – самого маленького штата Америки. Отцом его был коммивояжёр Уинфилд Скотт Лавкрафт, а матерью – Сара Сьюзан Филлипс, чрезмерно заботливая и тяжело больная женщина.
Пока будущий мастер ужасов из Провиденса рос, его, по всей вероятности, тяготила болезнь матери и тень смерти, которая висела над домом. Мир его навязчивых фантазий обретал форму медленно, но верно. Сначала он был журналистом-любителем, вёл обширную переписку с другими писателями и лишь потом начал творить самостоятельно.
Характерные для Лавкрафта мрачные образы явились на свет в его первом же зрелом рассказе – "Усыпальнице". Однако мифы Ктулху возникли лишь в 1926 году, когда писатель создал космический пантеон кошмарных чудовищ, прославивший его среди потомков. Дух упадка и разложения пронизывает Аркхэм, Данвич, Инсмут, Кингспорт – тёмные города дегенератов, безумцев и нечестивцев. Рассказы и повести Лавкрафта мрачны и безнадёжны. Мало кому из его коллег удавалось достичь такого полёта фантазии и столь мастерски создать непередаваемую атмосферу ужаса и беспомощности перед древним…
Как играть?
Игроки управляют действиями персонажей посредством своей колоды сыщика. Сценарии ведут кампании, предлагая интереснейшее приключение.
Каждый раунд начинается с фазы Мифа. В эту фазу на карту агенды кладётся жетон ужаса, и каждый игрок тянет по карте из колоды контактов. Если на игровой карте проклятие, то проходится проверка указанного на проклятии скилла, и, если вы терпите неудачу, разыгрывается какой-то негативный эффект. Если на карте монстр, то он закрепляется за сыщиком и ему придётся либо сразиться с ним, либо попробовать проскользнуть.
Затем наступает фаза Расследования, где игроки в любом удобном для себя порядке выполняют по 3 действия из доступных:
Добор карты
Получение ресурсов
Активация действия с ранее выложенной карты
Призыв монстра к себе
Попытка увернуться от монстра
Атака монстра
Попытка сбора улик
Переход в другую локацию
Розыгрыш карты с руки за ресурсы
После хода игроков наступает фаза Монстров. Различных противников очень много, некоторые враги двигаются по направлению к героям, а те, что уже подобрались, атакуют, автоматом навешивая ужас и раны на сыщиков.
В завершении раунда происходит фаза Передышки, в которой все игроки добирают по карте и получают по одному ресурсу.
Кто победил?
Так как игра командная, то проигрывают и побеждают все игроки вместе. Игроки продвигаются по сценарию и доходят до развязки. Некоторые их них являются более благоприятными, их можно считать за победу. Другие оставляют сыщиков в сложных и опасных положениях. Конкретные моменты и последствия напрямую связаны с конкретным сценарием.
ЖКИ – Живая Карточная Игра
Такие игры отходят от традиционной модели Коллекционных Карточных Игр и используют метод фиксированного распределения карт в наборах. ЖКИ обладают всеми плюсами ККИ: они являются такими же динамичными, разнообразными и развивающимися играми, но в них отсутствует необходимость разбираться в великом разнообразии дополнений и уповать на удачу при получении карт из бустеров. Вы всегда можете разнообразить и улучшить свой игровой опыт за счёт покупки дополнений, которые имеют фиксированный состав карт, то есть в них нет бустеров и случайных карт.
Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра".
Также обратите внимание на другой набор из данного цикла: "Нарушенный круг. Кампания"
Комплектация
6 карт сыщиков
6 мини-карт сыщиков
187 карт игроков
Правила дополнения
Размер коробки: 204x204x47 мм
Размер карт: 62,5x88,75 мм (рекомендуются протекторы из данного раздела, 196 шт.)
Размер карт: 41x63 мм (рекомендуются протекторы из данного раздела, 6 шт.)
Вес: 0.49 кг
Galda speles
Spēles laiks (minūtes)
60-120
Spēles valoda
RU
Spēlētāju skaits
1-4
Vecums
13+
Tips
Tips
Galda spēles