Войны Чёрной Розы: Возрождение. Юкас (RU)
- 19,00€
-
Īsa specifikācija
Если вы не слышали о Юкасе, то, может быть, вам не стоит пытать свои силы в борьбе за трон Чёрной Розы? Никто не знает, из каких мест он пришёл. Ещё меньше знают, из какого времени. Говорят лишь, что его тайному искусству могут противостоять немногие...
"Юкас" – это дополнение, которое добавляет в игру одноимённого аватара. Он умеет манипулировать пространством и временем, а ещё имеет свои особые правила. В коробке вы найдёте карту аватара, карты приказов, воплощений и событий аватара, а также 12 особых жетонов вихрей. Испытайте себя в бою с далеко не самым заурядным противником!
Об игре
"Войны Чёрной Розы: Возрождение" – это вторая игра серии "Войны Чёрной Розы", которая окунёт вас в атмосферу грандиозных сражений. Вы станете могущественным чародеем, чья цель теперь не просто занять пост Великого Магистра, но и восстановить саму ложу. Однако не вы одни пожелали воплотить свою задумку в жизнь: множество влиятельных магов прибыли в ложу с теми же намерениями, так что вам следует быть более бдительным. Окунитесь в мир полный магии, исследуйте развалины древней ложи, осваивайте новые заклинания разных школ и прорабатывайте стратегию каждого своего хода. Только приложив максимальные усилия вы сможете добиться победы в этом нелёгком соперничестве!
Вначале игры каждый маг находится в своей келье – это особые комнаты, которые распределяются между магами в начале игры в зависимости от выбранного ими цвета. Келья мага является точкой возрождения после поражения, а также безопасной зоной, в которой маг не может стать целью никакого эффекта. Игра состоит из нескольких раундов, каждый из которых делится на 6 этапов, следующих строго друг за другом:
- Этап Чёрной Розы
- Этап изучения
- Этап планирования
- Этап действий
- Этап воплощений
- Этап очистки
Чтобы перейти к следующему этапу, маг должен завершить предыдущий.
Во время определяется первый игрок – им становится маг, владеющий жетоном короны. Далее по порядку разыгрываются следующие шаги:
- События, выложенные ранее на планшет событий, сдвигаются вперёд на 1 ячейку – событие, сдвинутое таким образом за предел планшета, убирается из игры, а Чёрная Роза получает очки силы равные значению в правом нижнем углу сброшенной карты
- Игрок, сидящей справа от первого, берёт новую карту события, зачитывает вслух и помещает на соответствующее место на планшете событий, а Чёрная Роза получает очки силы – столько, сколько указано в левом нижнем углу выложенной карты события
- Начиная с первого игрока, каждый игрок без активного задания берёт 1 карту из колоды заданий
На в порядке хода маги берут 2 карты заклинаний из своего гримуара. Затем, также в порядке хода, 4 карты заклинаний из колод любых школ магии: 2 из них оставляют на руках, а 2 отправляют в сброс соответствующих колод школ магии.
На игроки должны выложить от 2 до 4 карт заклинаний на планшет своего мага – это заготовленные заклинания. Обращайте внимание на то, в каком порядке выкладываете карты: они будут разыгрываться слева направо. Этот этап имеет огромное стратегическое значение, поэтому выбирайте карты с умом.
На маги по очереди воплощают задуманную в стратегию: разыгрывают подготовленные карты заклинаний и жетоны действий, которые позволяют им передвигаться из комнаты в комнату и выполнять иные физические воздействия.
На маги активируют свои воплощения: они могут ходить из комнаты в комнату и атаковать врагов.
Завершает раунд последний этап – , во время которого сбрасываются разыгранные заклинания, обновляются жетоны на поле и проверяется стабильность комнат. Если во время этого этапа один из магов (или Чёрная Роза) набирает достаточно очков силы для победы, игра заканчивается.
Если вы знакомы с правилами первой версии "Войн Чёрной Розы", то уже заметили, что игровой процесс не претерпел никаких изменений. Единственное значимое отличие от первой части – комнаты ложи: изначально они уже разрушены, а маги смогут их восстанавливать, чтобы способность комнаты стала более эффективной.
Чтобы определить, кто же станет новым Великим Магистром ложи Чёрной Розы, в конце игры необходимо подсчитать все очки силы. В конце игры к уже набранным очкам силы прибавьте очки за выполненные задания, полученные трофеи, за жетоны активаций разрушенных комнат и корону первого игрока. В случае ничьей после подсчёта всех очков силы, новым Магистром становится претендент, выполнивший больше всех заданий. Если и в этом случае ничья – победитель определяется по количеству собранных трофеев. Но если ничья и в этом случае, то обладатель жетона с короной определяет, кто из претендентов становится Великим Магистром Чёрной Розы.
Комплектация
- Фигурка
- Карта аватара
- 30 карт приказов
- 3 карты событий аватара
- 3 карты воплощений
- 12 жетонов
-
Правила дополнения
- Размер коробки: 100x150x50 мм
- Размер карт: 63x88 мм
- Размер карт: 44x67 мм
- Вес: 0.122 кг