Эпичные схватки боевых магов: Месиво на грибучем болоте (RU)
Соскучились по бесконечным изощрённым убийствам и ультранасилию посредством ужасных заклинаний? Желаете вернуться в мир Боевых магов, где бесконечная бойня идёт уже миллионы лет, где единственный смысл – это убивать и быть убитым, а единственное удовольствие и радость – это придумать заклинание поизвращённее? Где невозможно умереть до конца, потому что через миг после смерти тебя всё равно воскресит безумный дядюшка Энди?.. Тогда добро пожаловать в наше болото! Грибучее болото, полное смертельного угара и психоделии!
Создавайте абсолютно новые заклинания и усиливайте их болотным колдунством! Призывайте безумных тварей и постарайтесь обуздать их силы хотя бы ненадолго. Готовьте нежданчики перед своей смертью, чтобы она не была совсем напрасной! Жрите грибы и творите совсем безумную магию! Всё как вы любите, только больше, сочнее и смертельнее!
Идите и вскипятите мозги своим врагам!
"Эпичные схватки боевых магов: Мессиво на грибучем болоте" – это самостоятельное продолжение нашумевшего и безумного хита про нечеловечески жестокие разборки крутых магов. Тонны жестокости и садизма, разрушительные и отвратительные заклинания, запрещённые к использованию по всему свету… Но только не здесь! Нас не волнуют запреты, всё, что нам нужно, это превратить всех противников в пыль… А если получится, то во что-нибудь похуже! Смерть слишком щедра к нам и умереть до конца у магов не получается… Мы заключены в месте, подобному Аду, где будем умирать тысячи раз, только для того, чтобы сотворить заклинания более мощное, чем то, что разорвало нас в клочья в предыдущий раз, в надежде, что когда-нибудь это закончится…
От 2 до 6 игроков смогут сойтись в этой эпичной битве. Потрясающий дизайн и стилистика игры уже должна показать вам то, что стоит ждать от игры. Вам предстоит комбинировать карты для составления смертельных заклинаний, собирать могущественные артефакты, использовать опасную Шальную магию. И если даже вам не повезло в раунде, и вы немножко умерли, то даже с того света вы сможете участвовать в партии, мешая оставшимся пока ещё в живых магам!
Перед вами полностью самостоятельная игра с новыми захватывающими механиками, которую можно смешать с другим набором "Эпичных схваток боевых магов" и получить чистое безумие на своём игровом столе! Что нас ждёт в этом наборе:
- 128 новых карт заклинаний и монстров, а также новые карты сокровищ, гарантирующих безумное разнообразие в каждой партии!
- Целых 8 новых колдунов с очень серьёзными намерениями!
- Жуткие твари, которые остаются на столе, если вы их приручите. Они примут урон на себя и позволят пользоваться их способностями повторно
- Дивные нежданчики, позволяющие испортить жизнь противникам прямо перед своей смертью! Теперь она не будет напрасной
- Колдунство позволит добавлять в ваше готовое заклинание мощную карту, если вы сможете сбросить пару одинаковых карт
- Приход с двумя знаками – да, болотная аура позволяет кастовать новый тип приходов, который одновременно относится к двум стихиям
- Пережор – уникальная болотная механика, для которой в вашем заклинании должно быть как можно больше РАЗНЫХ знаков стихий. Да, правила меняются!
- Вариант игры "Эпический турнир" – теперь вы не считаете убийства магов, а медали получает только абсолютный победитель. Чтобы победить в турнире, нужно набрать две медали недобитого колдуна
Каждый игрок берёт на себя роль одного из магов и забирает его планшет, который нужен для обозначения оставшихся очков жизни. Начинают все с 20 очками. Карты заводил, наворотов, приходов и шальной магии находятся в одной колоде и тщательно перемешиваются. Игроки ходят по очереди, но добирают карты и собирают заклинания одновременно. Игра состоит из несколько партий, а партия из различных фаз хода. Давайте разберёмся:
- Добор карт – в самом начале хода мы всегда добираем в свою руку до 8 карт
- Выкладывание заклинания – ваше готовое к бою заклинание выкладывается лицевой стороной вниз на стол перед вами. Ждём остальных волшебников…
- Определение очерёдности хода – пришло время определить очерёдность розыгрыша наших заклинаний. И первым колдовать будет волшебник… с самым коротким заклинанием! Ведь это логично, чем оно короче, тем быстрее вы его примените! Если же у игроков одинаковое количество карт в заклинании, то решить, кому ходить первым, поможет число Инициативы на карте Прихода заклинания – игрок с максимальным значением ходит первым. Что делать, если Прихода нет? Считайте, что ваша Инициатива равна нулю… А если и это не помогло определиться с ходом, то просто бросьте кубик
- Раскрываем заклинание – когда ход наконец-то дошёл до вас, стоит перевернуть карты подготовленного заклинания и зачитать получившееся название с самым эпически-магическим выражением, на которое вы способны. Можно даже придумать наказание для тех, кто забудет это сделать и просто перейдёт к эффектам карт. Если в заклинании отсутствует какая-либо карта, то что ж, примените фантазию и додумайте название!
- Применяем все эффекты заклинания – эффекты карт применяются по порядку, как выложены карты – сначала Заводила, потом Наворот и затем Приход. Если карта потребует сделать Могучий бросок, то вам нужно будет бросить по одном кубику за каждую карту в заклинании с таким знаком. Всего знаков, то есть школ магии пять: Порча, Мрак, Угар, Кумар, Трава. Все маги в своём порядке применяют эффекты карт и наносят друг другу повреждения
- Начало нового раунда, при условии, что ещё живы хотя бы два мага
Побеждает игрок, который наберёт наибольшее количество очков за три партии. Очки выдаются за убийства магов, а также за медаль недобитого колдуна.
- 178 карт заклинаний, сокровищ и дохлых колдунов
- 8 планшетов героев
- 7 медалей недобитых колдунов
- 15 медалей за выпил и 6 черепушек
- 5 шестигранных кубиков
- Грибучий гриб
- Правила игры