Миры Ктулху (RU)
- 14,00€
-
Īsa specifikācija
"Миры Ктулху" – это оригинальная колодостроительная карточная игра в духе всеми любимого "Доминиона" или "Громового Камня". За основу была взята известная игра Star Realms, но сама игра претерпела значительные улучшения. Во-первых, в этой игре на картах мало текста, так как его место заняли удобные пиктограммы. Игрокам будет проще понять, что за карты лежат на столе, даже если смотрят на них вверх ногами. Освободившееся место заняли иллюстрации, которые выполнены в комиксовой стилистике, а за сеттинг были взяты миры Лавкрафта. Что касается отличий в механиках, то в "Мирах Ктулху" больше возможностей для чистки или перемотки своей руки и колоды. Правила для 3-4 игроков также были значительно улучшены и сбалансированы.
Говард Филлипс Лавкрафт родился 20 августа 1890 года в Провиденсе, столице Род-Айленда – самого маленького штата Америки. Отцом его был коммивояжёр Уинфилд Скотт Лавкрафт, а матерью – Сара Сьюзан Филлипс, чрезмерно заботливая и тяжело больная женщина.
Пока будущий мастер ужасов из Провиденса рос, его, по всей вероятности, тяготила болезнь матери – и тень смерти, которая висела над домом. Мир его навязчивых фантазий обретал форму медленно, но верно. Сначала он был журналистом-любителем, вёл обширную переписку с другими писателями и лишь потом начал творить самостоятельно.
Характерные для Лавкрафта мрачные образы явились на свет в его первом же зрелом рассказе – "Усыпальнице". Однако мифы Ктулху возникли лишь в 1926 году, когда писатель создал космический пантеон кошмарных чудовищ, прославивший его среди потомков. Дух упадка и разложения пронизывает Аркхэм, Данвич, Инсмут, Кингспорт – тёмные города дегенератов, безумцев и нечестивцев. Рассказы и повести Лавкрафта мрачны и безнадёжны. Мало кому из его коллег удавалось достичь такого полёта фантазии и столь мастерски создать непередаваемую атмосферу ужаса и беспомощности перед древним…
Сначала выбирается первый игрок. Первый игрок берёт три карты, а его соперник пять. В свой ход вы можете разыгрывать карты с руки и активировать их свойства в любом порядке, если выполняются определённые условия. Можно активировать свойства и ранее сыгранных карт. В конце хода все разыгранные и оставшиеся карты сбрасываются в личную колоду, однако карты локаций остаются на столе. В конце своего хода вы добираете в руку пять карт. Основная задача игры – лишить рассудка своего оппонента, а каждый игрок начинает игру с 50 очками рассудка. Как видите, общая механика достаточно проста, однако игровой процесс может похвастаться отличной вариативностью и глубиной.
Игра завершается в двух случаях: либо, когда остаётся последний игрок с очками рассудка, либо, когда в общей колоде заканчиваются карты. В этом случает побеждает игрок с наивысшим показателем рассудка.
Комплектация
- 108 карт
- 4 планшета
- 4 маркера рассудка
- Правила игры