Ужас Аркхэма. Карточная игра: Затонувший город. Сыщики

ID: 229024
Ražotājs: Hobby World
Modelis: 187675-board

  • 42,00€


Īsa specifikācija
Spēles valoda RU
Spēles laiks (minūtes) 60-120
Spēlētāju skaits 1-4
Tips Настольные игры
Visas specifikācijas




Аркхэм повидал немало, и вновь он замер в ожидании, предчувствуя неладное. Сквозь знакомый ужас старых кошмаров пробивается новый – тихий, бездонный, приходящий из мест, куда не проникает солнечный свет. Город, не раз выстоявший против безумия, столкнулся с новой угрозой, серьёзной настолько, что кажется, это испытание может стать последним.

Но и в этот раз найдутся те, кто посмеет бросить вызов судьбе. Шесть новых имён вписаны в летопись Аркхэма – тех, чья воля окажется крепче каменных стен, а решимость – ключом, способным запереть дверь, из-за которой стремится вырваться первозданное зло...

О дополнении

Дополнение "Затонувший город. Сыщики" для карточной игры "Ужас Аркхэма" добавляет шесть новых персонажей и вводит новый вид карт, зависящих от черт вашего сыщика. Среди новичков вас ждут:

  • Марион Таварес, тралмейстер с повышенным чувством справедливости, не дающий в обиду слабых
  • Люциус Галлоуэй, поэт, видящий прекрасное в кошмарном и вдохновляющийся им при написании своих текстов
  • Майкл Макглен, гангстер, который не боится применить свой пистолет против орд чудищ
  • Агата Крейн, парапсихолог, уверенная, что грань между наукой и мистикой тоньше, чем кажется
  • Глория Голдберг, писательница, которая знает о судьбе чуть больше остальных благодаря своим пророческим видениям
  • Джордж Барнаби, бывший юрист, жизненный опыт которого подготовил его к любым ситуациям

Об игре

"Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) совместно познакомятся с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и с внутренними демонами из своего прошлого.

Каждый игрок берет на себя роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное повествование. Партии в этой игре безумно атмосферные! Набор сценариев превращается в кампанию. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и открытия тайн.

В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду.

Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, и раскрыть тайну Аркхэма!

О Лавкрафте

Говард Филлипс Лавкрафт родился 20 августа 1890 года в Провиденсе, столице Род-Айленда – самого маленького штата Америки. Отцом его был коммивояжёр Уинфилд Скотт Лавкрафт, а матерью – Сара Сьюзан Филлипс, чрезмерно заботливая и тяжело больная женщина.

Пока будущий мастер ужасов из Провиденса рос, его, по всей вероятности, тяготила болезнь матери и тень смерти, которая висела над домом. Мир его навязчивых фантазий обретал форму медленно, но верно. Сначала он был журналистом-любителем, вёл обширную переписку с другими писателями и лишь потом начал творить самостоятельно.

Характерные для Лавкрафта мрачные образы явились на свет в его первом же зрелом рассказе – "Усыпальнице". Однако мифы Ктулху возникли лишь в 1926 году, когда писатель создал космический пантеон кошмарных чудовищ, прославивший его среди потомков. Дух упадка и разложения пронизывает Аркхэм, Данвич, Инсмут, Кингспорт – тёмные города дегенератов, безумцев и нечестивцев. Рассказы и повести Лавкрафта мрачны и безнадёжны. Мало кому из его коллег удавалось достичь такого полёта фантазии и столь мастерски создать непередаваемую атмосферу ужаса и беспомощности перед древним…

Как играть?

Игроки управляют действиями персонажей посредством своей колоды сыщика. Сценарии ведут кампании, предлагая интереснейшее приключение.

Каждый раунд начинается с фазы Мифа. В эту фазу на карту агенды кладётся жетон ужаса, и каждый игрок тянет по карте из колоды контактов. Если на игровой карте проклятие, то проходится проверка указанного на проклятии скилла, и, если вы терпите неудачу, разыгрывается какой-то негативный эффект. Если на карте монстр, то он закрепляется за сыщиком и ему придётся либо сразиться с ним, либо попробовать проскользнуть.

Затем наступает фаза Расследования, где игроки в любом удобном для себя порядке выполняют по 3 действия из доступных:

  • Добор карты
  • Получение ресурсов
  • Активация действия с ранее выложенной карты
  • Призыв монстра к себе
  • Попытка увернуться от монстра
  • Атака монстра
  • Попытка сбора улик
  • Переход в другую локацию
  • Розыгрыш карты с руки за ресурсы

После хода игроков наступает фаза Монстров. Различных противников очень много, некоторые враги двигаются по направлению к героям, а те, что уже подобрались, атакуют, автоматом навешивая ужас и раны на сыщиков.

В завершении раунда происходит фаза Передышки, в которой все игроки добирают по карте и получают по одному ресурсу.

Кто победил?

Так как игра командная, то проигрывают и побеждают все игроки вместе. Игроки продвигаются по сценарию и доходят до развязки. Некоторые их них являются более благоприятными, их можно считать за победу. Другие оставляют сыщиков в сложных и опасных положениях. Конкретные моменты и последствия напрямую связаны с конкретным сценарием.

ЖКИ – Живая Карточная Игра

Такие игры отходят от традиционной модели Коллекционных Карточных Игр и используют метод фиксированного распределения карт в наборах. ЖКИ обладают всеми плюсами ККИ: они являются такими же динамичными, разнообразными и развивающимися играми, но в них отсутствует необходимость разбираться в великом разнообразии дополнений и уповать на удачу при получении карт из бустеров. Вы всегда можете разнообразить и улучшить свой игровой опыт за счёт покупки дополнений, которые имеют фиксированный состав карт, то есть в них нет бустеров и случайных карт.

Комплектация

  • 7 карт сыщиков
  • 7 мини-карт сыщиков
  • 227 карт игроков
  • Правила дополнения
     
  • Размер коробки: 205х205х60 мм
  • Размер карт: 62,49x88,75 мм 
  • Размер карт: 41x63 мм
  • Вес: 0.58 кг

Galda speles

Spēles valoda RU
Spēles laiks (minūtes) 60-120
Spēlētāju skaits 1-4
Vecums 18+

Tips

Tips Настольные игры